在中断6年之后,2019年世界电子竞技大赛(WCG)于7月18日至21日在中国西安重生。此次活动有6款游戏作为官方电子竞技游戏:《皇室战争》、《Dota 2》、《穿越火线》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》和《王者荣耀》。
该赛事采用了奥运模式,中国获得最多金牌(4枚),美国和匈牙利分别为《皇室战争》和《炉石传说》各赢得一枚金牌。
此外,WCG电子竞技大会和TED演讲也在大会期间举行,这是有史以来第一次在中国举办TED演讲。

2019WCG游戏
WCG2019游戏
WCG2019中国选手名单
WCG2019中国选手名单

WCG成立于2000年,每年举办一次,直到2013年。在那一段时间内,这是电子竞技类赛事中规模最大的一次,在历史上占有重要地位,尤其是在中国。
在2005年和2006年SKY李晓峰赢得WCG魔兽争霸III冠军后,中国开始将他视为国家电子竞技社区的象征。

在此之前,WCG品牌为三星所有,并在中国举办了三场活动:2009年在成都举办了一场,2012年和2013年在昆山举办了两场。
尽管三星在2017年将WCG品牌卖给了韩国游戏发行商Smilegate,三星公司还是成为2019年WCG赛事的外部赞助商。

WCG2019赞助商三星

2019年WCG西安赛区是由西安曲江新区和Smilegate的电子竞技部门WCG Inc.共同主办的,后者也是第一人称射击游戏《穿越火线》(今年的活动中出现了这款游戏)的游戏开发商。西安政府为此次活动提供了大量支持,包括球员签证、酒店、公众营销以及场馆本身的支持。

西安是一座有着5000多年历史的城市,曾是中国13个朝代的政治、经济、文化中心。在WCG之外,西安政府对发展当地的电子竞技产业有着极大的兴趣,帮助WE战队落户西安,以及举办2018年和2019年英雄联盟德玛西亚杯和王者荣耀KPL,打造电子竞技产业示范城市。

除了主要合作伙伴三星和西安市曲江区政府,2019年WCG还得到了多家中国电竞公司和品牌的支持。王思聪的电竞制作公司香蕉游戏负责技术交流;此次活动在中国直播平台企鹅电竞直播。企鹅电竞由腾讯游戏全资拥有,这标志着竞争对手V社(Valve)开发的游戏Dota 2首次在腾讯品牌平台上播放。

WCG2019西安

腾讯企鹅电竞运营高级总监在WCG电子竞技大会上表示,腾讯将寻求从其他游戏发行商那里购买更多的媒体版权。据称企鹅电竞已经与暴雪娱乐签署协议,获得《炉石传说》、《守望先锋》、《魔兽争霸3》、《星际争霸2》和《魔兽世界》在中国的流媒体播放权。企鹅电竞官方列出了以上这些游戏,但没有与V社相关的游戏。

2019年WCG包括为期两天的电子竞技比赛和半天的TED演讲。
多位电竞界领袖参加了此次会议,其中包括手机游戏《虚无荣耀》开发商Super Evil Megacorp总经理尹泰元。会上讨论的一些主题包括提高亚洲移动电子竞技的知名度,并分享VR锦标赛的潜在见解:终极攻击(Final Assault)和机器人大战(Robot Fighting),这是WCG围绕新兴技术打造的两款演示游戏。TED演讲并没有像传统意义上那样深入探讨电子竞技,而是提出了一些关于游戏衍生的新技术如何改变生活的见解。Final Assault首席执行官Michael Daubert表示,VR电子竞技游戏可以提高电子竞技比赛中的身体运动水平,使电子竞技更接近传统体育。

WCG2019上的TED演讲
WCG2019上的TED演讲

电子竞技的观众和粉丝不仅可以观看这些实验性游戏的比赛,还可以亲自体验这些游戏。VR锦标赛:《Final Assault》和《AI Masters》都可以在WCG”全新视野”(New Horizons)展台后免费试玩。《AI Masters》是一款玩家为AI机器人足球玩家开发算法的游戏。此外,乐高也有自己的儿童展台。
其中一位粉丝说:“我今年38岁,是《魔兽争霸3》的粉丝。
这次活动是一个非常积极的地方,让我的儿子和我一起体验电子竞技、新技术,他也可以玩乐高。”

WCG2019乐高展台
WCG2019乐高展台

《魔兽争霸3》仍然是当今最古老的电子竞技游戏之一,对于中国和WCG来说,这款游戏有着重要的联系。活动期间,《魔兽争霸3》由SKY李晓峰、韩国选手MOON等四位职业选手在开幕式上进行表演赛,也是闭幕式前最后一个电竞游戏决赛。WE战队的董事会成员之一、硬件公司钛度的首席执行官李晓峰表示,参加WCG比赛并获胜仍然被认为是《魔兽争霸3》玩家的最高荣誉。

从观众的角度来看,WCG从2003年开始就把魔兽争霸3作为一项奖牌项目,这已经是过去十多年的比赛了。许多最初和回归的观众都组建了自己的家庭。对于他们来说,WCG不仅仅是一个表达他们对自己的爱好、选手或战队的热爱的地方,也是一个教育他们的孩子什么是电子竞技,并发现自己对电子竞技游戏的兴趣的地方。

wcg2019孩子

对于赞助商来说,值得注意的是,大多数WCG游戏的观众不再被认为是年轻人,他们已经长大了,现在有了更大的购买力。他们对电子竞技有很好的理解,愿意把时间和金钱花在孩子身上。在一个多游戏的背景下,奥运会风格的比赛,如WCG,有一个机会使电子竞技为所有年龄的体育。

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