DOTA职业圈乱象丛生,这口锅由谁来背?|电竞竞猜

文/邢鹿南

一年一度的TI结束,便又到了DOTA圈熟悉的“地震季节”,其他各类职业竞技项目转会期一般也是热闹异常大戏连台,却鲜有几个像刀圈这样用的上地震这个激烈的词汇的。只因为每年TI结束之后,DOTA2职业圈内战队,人员变更之剧烈,每次都足以给人以恍如隔世之感,而且毫无规则可言,宛如混沌初开一般,乱做一团。

地震年年有,今年却格外不招人待见。TI7冠军液体说完就完,人虽然没散,这家俱乐部可是就此告别了DOTA2的舞台了,即使哪年重建,也叫人不知道该不该把TI7冠军的荣耀和它再次联系起来。联想到不久前海涛在微博上关于职业俱乐部运营不易的一番言论,眼下DOTA职业俱乐部生存的艰难可见一斑。液体尚且如此,更不要说那些二三线俱乐部了。新赛季的DPC赛制公布,基本没有大的变动,Reddit网友们这次忍不住了,“TI冠军的奖金超过了DPC全年总奖金的两倍还多,这样的赛制真的公平吗?那些二三线战队怎么生存下去,V社考虑过他们吗?”

TI已经九年,在它即将迈入第十个年头的时刻,这本该是个通向十全十美的开端,不幸的是,眼下看来,一切都走到了尽头。如今的刀塔职业圈,无论如何都称不上健康有序,几大怪现象层出不穷:

半职业半业余。这事犹以国外来的猛烈,战队冠名说变就变,不少俱乐部压根就没有像样的俱乐部管理层,队伍各种大事都是几个战队大佬说了算。平常压根不训练,大赛前集训俩月然后照样拿冠军,有人说这叫天赋异禀。啊呸,我只能说您对任何职业体育项目稍有了解就明白这简直就是对“职业”俩字的侮辱,强如C罗梅西,日常训练都是一次不落,到了咱们刀圈,就靠天赋就够了?这只能证明他们的对手更不职业更弱罢了。

吃披萨吃菠菜。前者是硬塞给队内某些倒霉蛋,后者就不提了,大家一起分享个不亦乐乎。刀圈所谓职业战队,尤其在国外,选手职业合同仿佛废纸似的,看您不顺眼,队内几位一合计,投个票就把您VOTE了,有时候票都不用投,美称吃披萨。这方面国内俱乐部好很多,不过换来的却是各俱乐部攥着选手合同坐地起价,硬生生把转会市场搞成了人贩子的舞台,每年大戏不断。菠菜就不说了,没实锤的事,但是我看了这么多竞技项目,只有刀圈和隔壁CSGO,比赛弹幕满屏的“收”。

切假腿。这也是DOTA圈一大特色,官方说法叫“暂时休息”或者“暂时退役”。打完TI是暂时休息的高发期,到了TI前夕,一票人便又纷纷宣布火线复出了。曾经的八师傅,如今的DOTA上帝ANA,无不是此道中人。有人说这也叫职业选手?可别人是TI冠军啊,你气不气?

以上种种怪事,明眼人一看便知,对刀塔职业赛事没任何好处。事实也是如此,TI打了九年,圈子一直就是那些人,比赛奖金是越来越高,影响力却始终局限在Dota老玩家这个小众群体范围。隔壁的S赛已经发展成世界知名的体育赛事品牌,各种大企业纷纷上门谈合作了,刀圈的各大战队还在用各种菠菜网站冠名。

这口锅,只能V社来背,也只有V社背的起。这不是一两位职业选手或者一两家俱乐部能担得起的责任,从TI乃至后来的DPC赛制本身,或许V社就已经错了。

TI全称DOTA2国际邀请赛,它的诞生,最早不过是V社宣传自家游戏的一种手段,或许从那一刻起,V社就没有把DOTA职业电竞太当一回事。TI1举办时,DOTA2还未上市,当时基于WAR3平台的DOTA1火遍全球,更为大多数人熟悉。为了推广DOTA2,V社做出了一项影响深远的决策,豪掷百万美金举办了TI,事实上,TI1正是在德国科隆的游戏展上进行的。

前几届TI,V社成功达到了推广DOTA2的目的,对当时的职业选手来说,百万美金近乎天文数字。即使最死忠DOTA1的选手,在TI1之后也纷纷投入了DOTA2怀抱,毕竟人都要恰饭嘛。到了TI4,游戏推广已经不再是TI的首要目的,V社又推出了堪称“万恶之源”的勇士令状,从而成功把TI转变为了一场虚拟世界氪金嘉年华,与咱们熟悉的淘宝京东双十一购物节倒是有异曲同工之妙。

勇士令状配合TI期间带来的高关注度,V社取得了商业上的大胜利,每年TI奖金攀升的背后,是G胖数钱数到了手抽筋。高额奖金刺激下,大量新鲜血液涌入,尤其是原HON职业选手大量转投DOTA2怀抱,使得TI4TI5时期,DOTA职业圈一度生机勃勃。然而这一切终究不是长久之计。TI的吸金和繁荣,只是V社一家的商业成功,或许钱来的太多太容易,V社也懒得再折腾了,于是九年TI,我们不曾见过一家商业上的官方合作伙伴。对于V社来说,这没什么太大影响,可对于DOTA职业圈,它影响深远。

TI的蛋糕始终没能做大,而是固化在了勇士令状收益上面。这其中V社自然吃了大头,而其中的一部分便直接进入了TI奖金池里面。看起来,V社对职业选手极其大方,TI冠军的动辄上千万美金的高额奖金,让刀塔职业选手在电竞奖金排行榜上常年霸榜。但是金字塔顶的风光之下,没人注意到塔基的残破不堪。

TI终究是少数强者的狂欢,而对于那些无缘TI的二三线战队,V社几乎是一种完全放养的姿态。熟悉职业体育运行规律的人们应该清楚,虽然它们成绩一般而且多半难有出头之日,但广大的底层中小职业俱乐部的存在,构成了职业体育项目长期健康发展的基础。广大职业新人在实力经验不足的时期,大部分都要先到这里滚打锤炼,如今Dota圈内呼风唤雨的大神们,Sumail,Miracle,Ana,Nisha等等都是从二三线队伍开始自己职业生涯的,不是每个人都是GH,都是Topson。

而问题恰恰就出在这里,V社对二三线战队的不闻不问,造就了一个畸形的DOTA职业体系,塔顶风光无限好,塔基却如一潭死水。各大战队新人越来越少,TI9这一年里,除了一个上赛季其实已经小有名气的Nisha,还有哪位少年天才横空出世了?大家可能觉得V社完全可以把TI高额的奖金拿出一部分来支持一下广大二线队伍,但这势必会削减TI的影响力,损害到目前DOTA顶级强队明星选手的利益,进而影响到V社的赚钱大计。

而即使在看起来无限风光的金字塔尖,事情也并非全是那么美好。TI的赛会杯赛制度,短短两星期就决定了一名职业选手一年的成功与否,奖金更是直接打入选手个人账户。而且在之前,TI半数左右的参赛名额,都是由V社直接指定邀请!毫无疑问,对于那些初出茅庐的DOTA新军,这样的机会几乎不可能落到他们头上。而这一点从根本上扼杀了外来资本进入DOTA职业圈的积极性,大家花大价钱投资俱乐部,自然是期望能获得收益;但在V社的TI为本的赛制之下,任何新生俱乐部想要成功,都只能把希望寄托在一年当中仅仅两个星期的TI之上,而且它们多半还捞不到直邀的名额,只能从九死一生的预选赛中打起。就算是你侥幸取得成功,说不定哪天手下一帮选手一合计,就如同今天的液体一样炒了老板的鱿鱼……这完全就是一场豪赌,一点不像一个成熟的职业赛事。长期以来,进入DOTA职业圈的外界资本,不但没有丝毫增长,反而在不断减少;这个圈子实在看不到太多的收益前景,传统竞技项目俱乐部的门票收入、转播分成、周边商品销售乃至商业赞助等等盈利模式,在这里都成了镜花水月,少数几家进入的新资本,比如B神的星辰战队,大老板也公开宣称自己不求回报,换句话说,这就是典型的“用爱发电”。可是一个成熟的职业赛事体系,能靠这些长久支撑下去吗?

TI6直邀名单

V社不是没有想办法,为了给那些名不见经传的队伍更多机会,从TI8赛季开始,V社取消了延续七年的TI指定邀请制度,改为DPC积分赛制,积分决定直邀名额。无论DPC赛制如今遭到了多少抨击指责,公道的说一句,比起以前的指定直邀,积分直邀还是要好上太多了。它起码使得一年当中的其他各项大小赛事得到了各战队一定的重视,以往那种动不动鸽比赛的事情渐渐少了很多。DPC赛制立意不错,很大程度上借鉴了职业网球的积分排名制度,如果用心雕琢一番,未必不能如前者一样取得世界范围的巨大成功;然而V社似乎总是做事只出五分力,盖一座房子只搭了个框架就懒得再弄,以至于DPC赛制成了今天这番模样。

我们不妨将现行的DPC制度和它的模板——职业网球的积分赛制,来一番对比,看看问题究竟出在哪里?

职业网球按男女分为ATP和WTA两大世界排名系统,以男子网球ATP为例,全年最重要的赛事自然是四大满贯赛,相当于DOTA的TI,然而TI一年只有一次,大满贯一年却有四座;仅次于大满贯,ATP还有多达每年多达九站的1000分大师赛以及年终总决赛,相当于DOTA2目前的Major,可是眼下的Major冠军,除了冠军积分足够确保战队直邀TI之外,其奖金数目和荣誉都完全不可与TI同日而语,只能称得上后者的零头,相比之下,ATP大师赛冠军得主奖金虽然比起四大满贯要少上不少,但至少还在可以比较的范围之内。以上海大师赛和美网为例(两者分别是奖金最高的大师赛和大满贯),其男单冠军奖金分别达到了136.05万美元和385万美元,对于一名选手来说,大满贯上折戟,还有大把的机会在大师赛上收复失地,可对于DOTA选手,这是完全没可能的。前段时间LGD的飞师傅在接受采访时说哪怕一年拿五个Major冠军(但没有拿到冠军盾),对我们来说其实都是没有什么太大的意义的。

更下一级的ATP500/250赛事和DOTA的Minor,差距就更大了,如今的Minor对于大部分战队不过是为了争取一张Major的门票,而ATP500/250赛事的积分和奖金却足够支撑职业网坛为数众多的中间层选手的生存和发展了;至于非官方的第三方商业赛事,就更不用提,DPC制度实行之后,未纳入积分赛事的一系列老牌第三方赛事迅速衰落,曾经被视为TI重要前哨战,广受好评的巅峰联赛,往年各大强队云集,到了今年,只能吸引到Aliiance一支TI队伍参赛了。

两种赛制相比,孰优孰劣,一眼可见。V社只是照着网球积分制度画了个草图罢了。何况DOTA是五个人的游戏,选手必须组队参赛,在网坛如鱼得水的个人积分制度,到了DOTA圈实际运用出了太多问题,最叫人头疼的无疑是积分究竟应该是绑定战队,还是绑定选手本人。若是绑定前者,那战队踢起人来将是百无禁忌;若是绑定后者,假设高分选手临到TI赛前加入一支水友娱乐队伍,搞不好他们还能直邀进入TI。或许一向度假惯了的V社,到了如今也懒得再管这团乱麻,索性来个眼不见心不烦,上赛季制度你们不满意,但是我们也想不出更好的点子,反正TI9办的还不错,干脆来个一切照旧。

Reddit上诸位网友的怒火终究什么也改变不了,在V社背起赛制这口大锅之前,我们这些DOTA2的忠实粉丝,也只能一边无奈的忍受着刀圈的种种乱象,一边继续默默的支持自己心爱的游戏了。可是我总是忍不住在想,假如V社能够再多做点事,把事做的再好一点,今天的DOTA职业赛事,会不会是另外一番模样?其他火热的电竞项目暂且不谈,就连同样被冠以“DeadGame”之名的难兄难弟守望先锋的OWL联赛,开赛以来也已经陆续迎来了英特尔、惠普、丰田、北美电信运营商T-Mobile以及美国酸糖销量第一的食品企业Sour Patch Kids这样的顶级赞助商。海外最大的直播平台Twitch也与OWL达成2年9000万美元的转播合同,Twitch买断OWL的直播、转播权。

别人的道路都在越走越宽,而只有DOTA和TI,仍旧在自己的小圈子里自娱自乐,眼下看起来一切都很好,可是在长远的将来呢?像Liquid集体离队、OG夺冠就摸鱼半年这样的故事只会越来越多,DOTA作为一个电子竞技项目,什么时候才能真正的实现它的职业化?TI的奖金,真的可以就这么无休止的增长下去,假如有一天它出现颓势,缺乏足够职业体系支撑的这个选手圈子,真的还会有足够的热情坚持下去吗?

我只能提出疑问,而只有V社,能给出我们答案。