文/时代再见
DOTA历史上的第一个“g”版本来临,作为TI9之后的第一次版本更新,本次更新力度不是很大,对TI热门英雄物品进行了一定程度的削弱,预计重大更新将与新英雄一起到来,让我们拭目以待吧!
综合
基础中立野怪现在减少5%的金钱奖励
解读:
削弱野区收益,微小的削弱了英雄钻野的收益,想要保出来一个怪物,辅助屯野的要求更高,同时变相加强了占线的核心。
物品
勇气勋章
护甲从7降低至6
炎阳纹章
护甲从12降低至10
合成卷轴从300提高至400
护腕
魔法抗性从6%降低至5%
相位鞋
护甲从6降低至5
锁子甲
护甲从5降低至4
解读:
削弱了本届TI最为热门的小件道具。
锁子甲、相位鞋和护腕这种性价比极高的的肉装在前中期可以使线上能力得到极大的加强,尤其是人马,潮汐,钢背这种三号位,早早到在野店买到锁子甲,会在线上更加强势。而船长,GA这种核心补到2护腕+相位的时候,想要击杀就会变的非常困难。
而大小勋章作为最为热门的功能性道具,在比赛给己方大哥堆满buff完成奶推,本次更新也得到了一定的削弱。
迈达斯之手
合成卷轴从1650提高至1750
解读:
点金手的涨价对于需要迅速提升经济与等级的英雄来说是不小的削弱,第一桶金来的更晚意味着强势期会滚雪球般延后。
岗哨守卫
商店补货时间从70秒提高至85秒
解读:
真眼进货CD变长,在面对隐身英雄或者反眼要求比较高的情况下眼量会比较吃紧,更考验辅助的做眼水平。
英雄
上古巨神
星体游魂
星体游魂技能冷却时间从17提高至23/21/19/17
星体游魂效果现在可以被驱散
解读:
大牛在TI9上相当热门,作为一个进可团战爆炸,退可拉3野保人的辅助,由于星体游魂这个技能,在线上也非常强势,因此得到了众多队伍的青睐。此次更新削弱了线上能力,也在一定程度上削弱了后期转核的输出能力,之前低等级的时候可以追着小鹿这种以线上强度著称的英雄爆锤的大牛终于被平衡了。
不朽尸王
噬魂
噬魂单位数量最大值从8/10/12/14降低至8/9/10/11
噬魂每单位伤害/治疗量从22/26/30/34提高至22/29/36/43
血肉傀儡
血肉傀儡每秒当前生命值伤害从7%提高至9%
解读:
作为TI9冷板凳,尸王再次加强了一波,但改变不了这英雄笨重,补经济能力差的缺点。以往尸王以线上强势和前中期打团时墓碑强大的特色,上个版本的强势英雄例如小狗炼金斯文,对线都不是很怕尸王,这样尸王的长处就无处发挥了。这个加强可能改变不了多少尸王容易隐形的尴尬境地。
光之守卫
致盲之光
致盲之光技能冷却时间从30/25/20/15降低至14
致盲之光施法距离从550/600/650/700提高至575/650/725/800
查克拉魔法
查克拉魔法敌人每移动100距离损失的当前魔法值从4/4.5/5/5.5%提高至4.5/5/5.5/6%
天赋
25级天赋+2灵光闪亮次数提高至+3
解读:
前几届TI登场率很高的光法,在大改和小改之后,登场率断崖式的下跌。
和尸王一样,仅仅是技能上的BUFF,依旧改变不了他登场率低的境地,横向对比其他辅助,光法不论是伤害量还是控制量都很难改变他会在中期隐形的问题,但是本次更新之后,光法或许定位就变成了恶心对手,毕竟致盲和掉蓝是许多英雄的噩梦。
剧毒术士
瘟疫守卫
瘟疫守卫基础攻击间隔从1.5秒优化至1.4秒
瘴气
瘴气每次伤害从10/40/70/100提高至15/45/75/105
解读:
剧毒术士已经连续增强了很多版本了,本次更新剧毒加强前几级的线上能力和推塔守塔能力,使得这个英雄在线上击杀能力和恶心程度更上一层楼,特别是一级的瘴气,由以前的25+10*5=75提升到25+15*5=100,而且还有很强的减速,这对于一级的技能来说已经是很不错的提升了。
剧毒这个英雄是非常强的,线上厉害,团战伤害高,有推塔能力和刷钱能力,此次加强是在提醒玩家多使用绿色英雄吗?可能马桶哥也会在这个版本更新后重新归来!
卓尔游侠
精准光环
精准光环效果从20/40/60/80%提高至22/44/66/88%
天赋
15级天赋从+40%狂风致盲提高至+50%
解读:
自从不能秒杀远古之后,小黑的登场率就明显下降,之后几个版本都在慢慢治愈她被砍断手的伤,但是这种小幅度的加强,解决不了她发育速度大幅度下降的问题。一个刷钱不快,线上弱势的大哥,即使刷起来还要面临被冲脸,这些问题导致现在的黑弓依旧只能作为一个工具人生存。
发条技师
智力从17+1.3提高至18+1.5
基础移动速度从310提高至315
能量齿轮
能量齿轮震退范围增加15点
解读:
作为曾经游穿三路的热门四号位,发条已经沉寂了很久很久,本次更新加强了基础移速和智力成长,这次加强使得发条打4号位更加优秀。在路人局里面,发条还是很好玩的,缓解了蓝量问题的发条在前中后期还是能有比较亮眼的作用的。
小小
基础力量降低2点(伤害不变)
树木连掷
树木连掷攻击力伤害从120%降低至100%
树木连掷魔法消耗从150提高至200
树木连掷技能冷却时间从12秒提高至15秒
解读:
小小作为TI9最火爆的英雄之一,在比赛中还是著名摇摆位,和部分玩家猜测的一样,砍了小小的A杖效果。
之前无限树阵只需要搭配一些廉价的控制就能蒸发一片脆皮实在是太IMBA了,这次砍掉树阵的频率和伤害,又没有一刀砍废。给了我们一个更加健康平衡的小小。
帕克
灵动之翼现在可以被缠绕打断
敏捷成长从1.7提高至2.2
相位转移
相位转移不再被缠绕打断
天赋
20级天赋从-8秒新月之痕冷却提高至-9秒
20级天赋从+40%幻象法球距离/速度提高至+50%
解读:
在缠绕机制改动之前,PUCK一直是很热门的2、3号位英雄,但是缠绕机制出现之后,PUCK的生存环境太恶劣了,使得这个充满灵性,演出过无限亮眼操作的英雄直接被绑住了翅膀。目前相位转移不被缠绕打断,满级的相位转移持续3.25秒,而持续时间超过3.25秒的缠绕技能少之又少,因此EM能力得到了质的飞跃,这次改动让PUCK找回了自己的特点与灵动,天赋的BUFF也算是一种对她的补偿吧。
干扰者
静态风暴
静态风暴每秒最大伤害从200/250/300提高至200/275/350
静态风暴范围从450提高至500
解读:
加强了大招的伤害和范围,小幅度的加强,营养价值一般。
幻影长矛手
并列
并列幻象伤害从20%提高至22%
解读:
结合之前改动,幻象的伤害从18%增强到22%,但是加强也不大。
昆卡
天赋
15级天赋从+12生命恢复降低至+10
20级天赋从+25力量降低至+20
解读:
船长是TI9大热二号位。在砍过护腕、锁子甲和相位鞋的之后,船长还要挨一刀天赋的削弱。
船长几乎集齐了各种优点,挨刀子是必然的,多方面的削弱并没有改变他的特色,如同小小一样,这次改动使得他更健康平衡。
暗夜魔王
虚空
虚空在白天不再只有一半的伤害
解读:
作为反复横跳的代表,冰蛙他又改回去了,加强了夜魔白天作战能力,特别是对线期,技能蹭刀会变的更容易,夜魔玩起来会更顺畅,与团战类型的三号位有了竞争能力。
暗影恶魔
灵魂猎手
灵魂猎手伤害从25/30/35/40%降低至20/25/30/35%
天赋
15级天赋从+30移动速度降低至+25
解读:
毒狗是TI9几乎非Ban即选的辅助,灵魂猎手作为一个小技能,可以打出一片最大生命40%的提前伤害,可以很容易的配合队友斩杀对面,这么IMBA的技能挨刀子也是理所当然。这次削弱依旧保留其克制肉核的能力,毒狗依然比较强。
混沌骑士
混沌一击
混沌一击最高致命一击伤害从160/195/230/265%提高至160/200/240/280%
天赋
15级天赋从12%冷却时间减少提高至+15%
解读:
CK在经过几个版本的增强,刷钱能力和爆发力,推塔能力已经十分优秀,在这个肉核冲脸的版本应该会比较契合。
炼金术士
贪魔的贪婪
贪魔的贪婪每层叠加的额外金钱奖励从4降低至3
化学狂暴
化学狂暴不再提供魔法恢复
天赋
15级天赋从+50攻击力降低至+30
25级天赋从-0.2化学狂暴基础攻击间隔降低至-0.15
解读:
炼金不光是TI9的热门,在路人局中也十分火爆,GA这个英雄一旦登场,就会成为整局游戏的焦点,作为节奏最快的核心,成型炼金是奶推的第一战斗力,可以二三十分钟带队结束战斗。
如同大部分玩家的猜测一样,如此毒瘤的英雄,V社终于想起来要削弱他了,但是削弱力度并不大,后期也是削弱了一些输出能力,大招不回蓝或许使得炼金必须选择魂戒净化过渡,但是这一系列的削弱似乎不会改变炼金成型快的特点,如果放开了刷的话,GA的被动金钱奖励几乎就等于没有被削弱。
熊战士
震撼大地
震撼大地伤害从50/100/150/200提高至75/125/175/225
解读:
提高了25点拍地板的伤害,这个技能性价比原本就非常高,在对线期学习此技能可以使压制力更强,冰蛙此举是不是为了增强拍拍来对抗炼金呢?
狼人
召狼
神杖召狼的狼数量从2提高至3
神杖召狼的金钱奖励从20降低至15
变身
变身技能冷却时间从130/105/80降低至110/95/80
解读:
本次更新稍微改动了狼人A杖的数值,笔者从来没有在高分局见过A杖狼人,这个改动可能也不会带来什么新的改变,但是缩短前期变身CD这个加强还是比较良心,这使得狼人在前中期强势期可以打更多的架,A杖也为狼人解决后期疲软的问题提供了“不打不打带线推塔”的思路。
矮人直升机
神杖侧面机枪攻击间隔从1.1秒提高至1.2秒
解读:
飞机也是本届TI热门核心,本次更新略微削弱飞机A杖效果,改动很小,意义不大。飞机依然是前中后期都有声音的热门核心。
米拉娜
月神之箭
月神之箭基础伤害从80/160/240/320降低至40/120/200/280
月神之箭额外伤害从140提高至180
月之暗面
月之暗面魔法消耗从75提高至125
解读:
POM在本届TI中登场率很高,本次更新削弱了两个技能,但是没有伤筋动骨,POM的功能性和地位依旧没变。
育母蜘蛛
织网
织网神杖升级从+12点充能降低至+10
织网神杖升级从+30%移动速度降低至+20%
解读:
和GA一样的成型快的核心,目前流行的速A杖养小蜘蛛的流派可以说十分流氓,切辅助十分快,打不过的话偷塔也是一把好手,生存能力也极强,得到削弱是理所当然的。
艾欧
天赋
10级天赋从幽魂施加减速更改为+90金币/分
15级天赋从+75幽魂对英雄伤害更改为幽魂施加减速
20级天赋从+150金币/分更改为+75幽魂对英雄伤害
解读:
艾欧是本届TI最大放异彩的英雄之一,OG战队向所有Dotaer展示这名英雄还能这样玩。正因为OG的大哥IO体系太过IMBA,此次削弱也是势在必行,削弱了IO的前中期作战能力,使得他的发力期从15级变成20级,给予传统核心可以对抗大哥IO的发育时间。另外10级有了工资天赋,可能之后的IO打辅助位会更加顺畅。这里顺便说一句小GO之前在预测文章里对IO的预测方向很正确,包括也猜中了会修改15级和20级天赋。
虚空假面
敏捷成长从3.2降低至3.0
时间结界
时间结界技能冷却时间从140/130/120提高至140
解读:
虚空TI9大热敏核之一,是完美团的代表英雄,本次更新削弱了大招CD,使A杖的优先级变的更高,敏捷成长削弱了不多,总体来看是正常的平衡性调整,不过之后的虚空可能更加偏向打三号位,搭配远程核心。
酒仙
元素分离
元素分离疾风步伤害从100/160/220提高至140/200/260
解读:
微小的改动,实际意义不大。
陈
神圣劝化
神圣劝化最高小兵劝化等级从4/5/6/6降低至3/4/5/6
神力恩泽
神力恩泽治疗加深从8/12/16/20%降低至6/10/14/18%
神力恩泽技能冷却时间从120/100/80/60提高至140/120/100/80天赋
15级天赋从-30秒神力恩泽冷却提高至-40秒
解读:
陈上个版本实在是太强了,“没有陈保不住的一号位”凸显了他的线上能力,OG战队经常选择用陈来保线上能力极差的炼金和幽鬼。同时作为奶推体系成员,陈的光环也能让大哥更加肆无忌惮,本次更新削弱了奶量与招宝宝,削弱了前期能力,是比较合理的。
食人魔魔法师
基础攻击力降低4
解读:
略微削弱蓝胖攻击力,但是身材依旧超标,线上的威慑力不变,“那是至宝冠军吗?那当然!”。
魅惑魔女
基础攻击力降低4
自然之助
自然之助治疗从10/11/12/13降低至7/9/11/13
推进
推进伤害从16/22/28%降低至14/20/26%
解读:
小鹿作为赖皮三号位的代表,被削弱也是大快人心。本次削弱攻击力减少了小鹿的压人能力,但是线上的威慑力依旧,奶量的削弱比较大,特别是一级自然之助,削弱了30%的治疗量,让线上强杀小鹿的概率大了很多,而推进伤害的削弱则是普通平衡性调整。