竞技宝发表了文章: 「竞技宝JJB.ONE」最强收割,虐菜无情——新版本血魔|电竞竞猜

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血魔作为极具特色的“血性”英雄,向来以“团战收割机”著称,尤其是自从解除522的移速上限后更像一辆“红色法拉利”在团战中尽情的撕裂战场。血魔上手难度不大,但是需要把握技能施放的距离和切入收割的时机。对线期血魔一旦打出优势可以快速的滚起雪球掌控局面,与当前版本快节奏的比赛也比较契合。血魔是一个非常灵活的英雄,个人感觉 1234的位置都能胜任,五号位实在不推荐,因为没有装备支撑很容易成为提款机。血魔最适合的位置还是1、2号位,技能回血的存在在加上时不时残血英雄送的攻击和攻速,血魔在对线期可以压制大部分英雄,一旦敌方处于残血状态时就是血魔狩猎的开始。

技能介绍:

一技能血怒,让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血怒状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血怒状态下的单位被击杀则击杀者也将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比。若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值。血魔强势对线的核心技能,击杀任何单位回血让血魔在对线和打野时保持健康的血量,同时最高30%的增伤让血魔对线补刀更加的舒服,但是需要注意的是增伤的同时也会承受更多的伤害,所以该技能一定要把握施放时机。

二技能血祭,血魔用圣血为一片区域洗礼。2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。AOE范围沉默,由于有施放延迟,所以团战中最好配合队友的控制技能施放。另外血祭也可以快速的清线打野,效率很高。

三技能焦渴,敌方英雄的生命值低于75%,血魔的移动速度和攻击速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。“红色法拉利”的核心技能,血魔收割战场的资本,敌方残血英雄越多移速越快,并且移速没有上限,你们见过移速800+的红色闪光在小地图上飞吗。

大招割裂,施放于敌方单位后将根据移动的距离受到伤害,伤害效果无视技能免疫。十分BUG的技能,无视BKB的存在让割裂可以在团战中瞬间限制一名敌方核心,并且享受A仗效果。A仗后可以施放两个割裂,后期团战意义非凡。

天赋&加点

10级天赋根据比赛局势选择,6点护甲提升生存,25攻速增加输出,个人建议25攻速打钱更加输出。15级天赋增加75的血祭伤害基本上就是一个血怒下的血祭就是一波兵,配合25级血祭冷却使用效果更佳,但是这种情况一般法系血魔偏多。大部分情况下还是275生命来的实在。20级天赋除非有需要正面硬刚的团战,否则必点600的割裂施法距离,超远距离一个出其不意的先手大招,也间接的提高的自己的生存,毕竟不需要再冲脸放大了。25级天赋减6秒血祭冷却在团战中作用更大,焦渴原有的移速已经够用。

1、2号位血魔加点还是以被动为主,1技能和2技能根据局势选择先后顺序,如果压力大的情况下可以点出2点1技能,血祭前期1级即可。

技巧&出装

血魔在与远程对线时一定要学会勾兵,在小兵残血时给自己施放血怒回血,然后继续勾兵后退避免多吃对方的伤害。血魔打近战基本都是碾压,如果对方选择互拼时,可以脚下给个血祭可以追着敌方A,一定血量触发被动那么就是你追击的时刻。血魔打团时最好不要打先手,一旦被集火根本就没有收割的机会。可以先观察局势给对方大招,然后等待双方第一波关键技能交掉后,再选择适合的切入时机。

血魔出装比较灵活,目前较多的有物理和法系两种出装,物理出装前期如果频繁交战的话,可以相位战鼓参团过渡,之后根据局势选择BKB出奇制胜一波打死,或者电锤继续发育。后期则是半肉半输出装,冰眼、蝴蝶、晕锤、撒旦、金箍棒都可以。法系血魔则是介于物法之间,之前版本的红杖以太血魔在当前版本已经少有人使用。前期可以相位战鼓正常出装,之后可以选择推推或者直接A仗,A仗双大在团战中克制性极强,然后可以出玲珑心、虚灵、羊刀等道具,主要就是以双大为输出点,配合队友打控制和输出。

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