10月25日
ESL One汉堡站2019淘汰赛首日:出门就翻车?
10月24日是汉堡站小组赛的最后一天,同时也是淘汰赛的第一天。在最后一轮小组赛的比赛中,VG和汉堡喵丝毫不给对手情面,一人一个2-0送走了A组的Vikin和PandaS,两大艺术大师EE和崩7领衔的队伍就这样结束了本次汉堡站的比赛;还没能看到多少艺术就收工了,多少有点遗憾啊……
B组的兄弟Dota在最后一天终于有了起色,QC 2-0轻松击败液体,然而亡羊补牢为时已晚(小GO知道还有为时不晚的说法!不要欺负小GO不懂!),两支队伍手拉手退出了本次比赛,失去了kky的液体是木得灵魂的液体
小组赛结束之后两个小组的情况如下,绿色的队伍晋级胜者组,黄色的队伍落入败者组,红色的队伍已经永远的离开了我们……
进入淘汰赛的TNC依然保持着火热的状态,并且在首轮2-0轻松击败了A队;但是另一边的VG却“出师不利”,淘汰赛刚开始0-2被红星打进了败者组,接下来的每一场比赛对VG来说都是生死局了……
接下来小GO带大家回顾一下VG是如何简单粗暴手起刀落地送EE回家的吧~
首场比赛, 前期对线FP两条边路大优中路互肥,14分钟FP选择打盾,虽然成功拿下了Roshan,但是盾被自己队的血魔抢走;
16分钟,FP被抓,TA、老鹿直接阵亡,这也导致了TA经济落后影魔1k+;
24分钟,FP再次偷盾成功,这次血魔终于没有抢盾,TA成功拿下Roshan,但是双方经济依旧持平;
25分钟,FP仗着有盾试图进攻,但是被VG完美应对反杀三人拿下中路一塔,VG一波领先4k经济;
30分钟,FP亚巴顿走位过于激进被VG集火击杀,其余众人前来救援也被陆续击杀,VG击杀四人后直接上高破掉中路,但是水人在上高途中孤军深入也被击杀;
33分钟,FP再次打盾,水人只能买活赶来但是被再次击杀,FP控到双倍直接拿下Roshan带盾上高破掉中路他,经济从落后5k直接打成了领先5k;
38分钟,FP再次推中,TA两条命直接被秒掉,血魔TS亚巴顿也陆续阵亡,VG直接反推拿下下路,经济直接领先7k经济;
43分钟,FP偷盾被发现,不过还是成功拿下了盾奶,A杖被影魔抢走,盾奶也被打掉,VG一波领先1W9经济,直接推进最后一路,FP被迫交出买活,但是买活依旧没能阻止VG的进攻,只能无奈打出GG
第二场比赛, 开局FP下路四人抢符,击杀一人拿下双符,但是这点差距被VG众人依靠实力弥补了回来,VG中下打成了优势, FP上路的幽鬼也是无解肥;
度过对线期后FP双核发育能力强于VG双核,双方局势一直不明朗,直到20分钟双方在下路爆发团战,FB先手虚空失败,虚空反手罩大三人,VG依靠拉扯打出了一波1换4,成功领先2k经济;
25分钟,VG众人中路先手强杀幽鬼,虽然成功击杀掉了幽鬼,但是幽鬼买活开大也反杀两人,算是挽回了一定的损失;
28分钟,VG打盾逼团,幽鬼因为上波买活所以FP只能选择放盾,而VG拿下Roshan后FP又选择开团,虽然击杀掉了毒狗但是船长小小也被击杀,VG直接选择上高,虚空罩大四人直接团灭FP破掉两路高地,优势到达了1W3;
32分钟,VG再次组织进攻,FP五人强杀莉娜结果被暗牧毒狗两手救人保了下来,无奈只能打出GG
虽然VG被打进了败者组,但是至少我们这几天都能看到CN队伍的比赛了……而且小GO感觉VG在败者组翻车的概率不大啊,这几天很有可能可以好好的享受比赛了……
那么,今日份的赛程如下:
19:30 bc vs WR
23:20 Nip vs VP
3:10 VG vs bc/WR
VG加油!VG冲压冲压!
福布斯公布独联体影响力前十电竞选手,骑自行车也算哦!
最近,福布斯杂志公布了独联体最具影响力的10只电竞选手,当年的VP影业就包揽了其中5位,小GO直接放在正文里,就当女!粉!福!利!了!
我肯定有女粉的对吧……
第一名:Ramzes (Dota 2)
第二名:S1mple(CS:GO)
第三名:Solo(Dota 2)
第四名:Dendi(Dota 2)
第五名:Lil(Dota 2)
第六名:Noone(Dota 2)
第七名:Resolut1on(Dota 2)
第八名:Puppey(Dota 2)
第九名:9Pasha(Dota 2)
第十名:Edward(CS:GO)
谁能想到这么一个dead game在独联体竟然有这么多人占据影响力榜前十呢……
当然也有可能前一百里也就这么几个人……
刀塔霸业最后一波预告:新版本上线!
刀塔霸业为期一周的更新预告终于要告一段落了,因为新版本已经上线了!为了方便各位小伙伴了解这个新版(游)本(戏),小GO把这一周公布的和没公布的都给大家整合一下:
首先就是霸主系统,每场比赛玩家都要选择一名霸主,用来搭配自己的阵容,同时每个霸主拥有22个天赋,从第10回合开始,每个野怪轮都可以选择一个天赋
霸气值
想要让霸主们使用技能,就得有霸气值。 每个霸主都会以其独特的方式被动生成霸气值。 霸主每进行一次击杀,就获得 10 霸气值。 如果霸主被眩晕或被妖术击中,那么在这些效果影响下,他们会每秒丢失 5 霸气值。 当敌方霸主被击杀时,你的霸主会力量倍增,获得双倍的霸气值,直到战斗结束。
霸主们施放技能时不会消耗霸气值。
霸主技能
只要霸主的霸气值在某个技能所需的数值以上,准备就绪,就可以施放该技能。 每个技能都有自己的冷却时间。
嘲讽话语
在准备阶段(所有玩家均可听到)以及在战斗阶段(只有你当前对手可以听到),每名霸主都有一套自己独特的嘲讽话语。
双打模式,说不定能用这个撩到喜欢的妹子呢是吧(带妹的时候别急着喷人家哦……)
自由模式,类似War3的编辑器,阵容垃不垃圾一试便知
监狱,每天都会有8-12个英雄被丢到板凳席,但是不会影响玩家组成联盟(而且更容易三星,不过小GO这种脸黑的都D不到卡了,这个改动等于没有)
4个全新联盟和茫茫多的新英雄也会一同发布,估计这也是引入监狱机制的原因吧……
全新的UI,现在的对阵信息更加明朗直接
当然还有很多数值上的变动,小GO在这里放一下,大家看看有没有喜欢的部分~
经验值
经验值每次增加的数量从 4 升到 5。 现在每点击一次经验值轮盘,会花掉 5 金钱获取 5 经验值。 我们调整了经验值曲线,来弥补过去的不足:
旧经验值曲线
第 1 级 – 0
第 2 级 – 1
第 3 级 – 2
第 4 级 – 4
第 5 级 – 8
第 6 级 – 16
第 7 级 – 32
第 8 级 – 56
第 8 级 – 88
第 10 级 – 128
新经验值曲线
第 1 级 – 0
第 2 级 – 1
第 3 级 – 2
第 4 级 – 5
第 5 级 – 10
第 6 级 – 20
第 7 级 – 40
第 8 级 – 65
第 9 级 – 100
第 10 级 – 150
物品掉落
调整了第 30 波及其之后的物品掉落表。
旧物品掉落表
第 30 波(雷肤兽)
第 3 梯队 – 50%
第 4 梯队 – 50%
第 35 波(黑龙)
第 3 梯队 – 20%
第 4 梯队 – 80%
第 40 波(巨魔)
第 4 梯队 – 70%
第 5 梯队 – 30%
第 45 波(年兽)
第 4 梯队 – 50%
第 5 梯队 – 50%
第 50 波(肉山)
第 4 梯队 – 40%
第 5 梯队 – 60%
新物品掉落表第 30 波(雷肤兽)
第 3 梯队 – 20%
第 4 梯队 – 80%
第 35 波(黑龙)
第 4 梯队 – 70%
第 5 梯队 – 30%
第 40 波(巨魔)
第 4 梯队 – 50%
第 5 梯队 – 50%
第 45 波(年兽)
第 4 梯队 – 30%
第 5 梯队 – 70%
第 50 波(肉山)
第 5 梯队 – 100%
英雄变更
所有英雄生命值在当前基础上加倍。
英雄语音台词
白色尖塔里的各位变得健谈了许多。 几乎所有刀塔霸业英雄都有了大量台词,还有一些台词马上就会推出!
敌法师:
联盟从无踪恶魔猎人变更为无踪刺客。
最大魔法值从 100 变更为 0。
魔力损毁:
也会燃烧霸主的 [2/4/6] 霸气值。
斧王:
联盟从悍将勇士变更为悍将蛮族。
蝙蝠骑士:
粘性燃油:
范围从 2 格变更为 1 格。
血魔:
联盟此人族神枪手刺客变更为血亲神枪手。
冰晶圣女:
梯队从 3 变更为 2。
移除了奥术灵气。
添加了冰封禁制 – 操控冰霜包围一个敌方单位,禁止其移动和攻击,并每秒造成 [100/125/150] 伤害,持续 [3/4/5] 秒。
末日使者:
联盟从恶魔勇士变更为恶魔蛮族。
末日使者:
冷却时间从 10 变更为 20。
虚灵体:
现在可以从第 3 级太古(6 个单位)生成第 3 级虚灵体。
最小攻击伤害从 [40, 80] 变更为 [40, 80, 160]。
护甲值从 [5, 10] 变更为 [5, 10, 15]。
最大攻击伤害从 [60, 120] 变更为 [60, 120, 240]。
魅惑魔女:
联盟从 野人德鲁伊变更为野人德鲁伊医者
谜团:
谜团从王牌萨满变更为王牌太古。
旧王牌效果:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人受到攻击时将不产生魔法值。 如果你实现了至少一个级别的萨满联盟,则 +15% 的出现几率。
新王牌效果:友方虚灵体向击杀者施放憎恶,每 2 秒将其眩晕 0.4 秒。 每实现一个太古联盟级别,该效果就持续 2 秒, 每次目标被眩晕就会受到 50 伤害。 如果你实现了至少一个级别的太古联盟,则 +15% 出现几率。
午夜凋零:
伤害从 [5%, 7%, 9%] 变更为 [2.5%, 3.5%, 4.5%]。
矮人直升机:
旧王牌效果:神枪手单位获得克敌机先。 拥有克敌机先的单位不会落空。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。
新王牌效果:神枪手单位的攻击刺穿主要目标后,每有一个神枪手联盟级别,就对其后方的单位造成 100% 的伤害。 如果你实现了至少一个级别的神枪手联盟,则 +15% 的出现几率。
光之守卫:
最大魔法值从 150 变更为 100。
冲击波:
魔法值消耗从 150 变更为 100。
莉娜:
攻击频率从 0.625 变更为 0.714。
梯队从 2 变更为 3。
神灭斩:
伤害从 [500, 750, 1200] 变更为 [600, 800, 1500]。
现在,使目标着火花费 5.0。
美杜莎:
美杜莎从王牌鳞甲变更为王牌猎人。
旧王牌效果:鳞甲单位获得反伤。 每有一个联盟级别,拥有反伤的单位受到攻击时,就会对其攻击者造成每秒 25 伤害的负面效果。 如果你实现了至少一个级别的鳞甲联盟,则 +15% 的出现几率。
新王牌效果:每有一个猎人联盟级别,猎人就在每一名猎人攻击相同目标时,额外造成 5% 攻击伤害。 如果你实现了至少一个级别的猎人联盟,则 +15% 的出现几率。
先知:
联盟从 无踪德鲁伊 变更为 德鲁伊萨满。
瘟疫法师:
联盟从 无情术士 变更为 无情医者。
全知骑士:
联盟从 人族骑士 变更为 人族骑士医者。
沙王:
联盟从 野人刺客 变更为 野人虫族
暗影萨满 :
最大魔法值从 100 变更为 70。
妖术:
冷却时间从 10 变更为 8。
魔法值消耗从 100 变更为 70。
斯拉克:
能量转移:
盗取攻击速度从 [3, 5, 7] 变更为 [1, 2, 3]。
恐怖利刃:
联盟从 恶魔 恶魔-猎人 变更为 恶魔猎人。
小小:
投掷:
眩晕持续时间从 [1.5, 2.0, 2.5] 变更为 [1.0, 1.5, 2.0]。
冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [10, 9, 8]。
树精卫士:
联盟从 无踪 变更为 德鲁伊。
术士:
联盟从 血亲术士 变更为 血亲术士医者。
新联盟
蛮族
蛮族攻击敌人时,会施加 -[15/40]% 伤害负面效果,持续 3 秒。 一开始施加负面效果时,造成 [50/100] 伤害。 蛮族会优先攻击没有负面效果的敌人。
统御者
统御者获得所有联盟加成。
医者
所有友方单位治疗增加 30%。
虫族
蜘蛛幼虫不断地从棋盘边缘涌向敌人。 蜘蛛幼虫无法成为目标,造成伤害低且生命值为 1。 被蜘蛛幼虫咬中的敌人有 30% 几率攻击落空,持续 0.5 秒。 蜘蛛幼虫死亡时会得到补充,最多 12 只。
联盟变更
悍将
以往:所有悍将单位每次击杀时获得 [30/60] 最大生命值。
现在:整场比赛中,己方队伍中任何一个悍将单位每有一次击杀,所有的悍将单位均获得 [15/30] 最大生命值。
神枪手
除标准联盟加成外,近战神枪手单位还会获得相位移动能力。
恶魔
以往:所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 在棋盘上只有一种恶魔单位时有效。
现在:每当一个恶魔施放一次技能,其他的 恶魔就会被沉默 4 秒;施放技能的恶魔会为每一名友方恶魔获得 +50% 纯粹伤害。
恶魔猎人
从游戏移除。 恶魔猎人在白色尖塔的街上干起了别的工作。
无踪
以往:所有无踪单位获得 [25/50]% 闪避。
现在:所有无踪单位在受到攻击时,有 [10/20]% 的可能性获得 +100% 闪避和 +35 攻击速度,持续 3 秒。
人族
以往:所有人族单位在攻击时有 [20/44/66]% 几率使目标沉默 4 秒。
新:友军每秒生成 [4/7/10] 魔法值。
太古
太古联盟从 2/4 变更为 2/4/6,可实现强大的第 3 级虚灵体。
野人:
获得的攻击伤害从 [7/15/25] 变更为 [4/8/15]。
萨满
旧:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 4 格 。
新:攻击萨满的单位有 17% 几率变成鸡,并向一个随机方向跳出 [2/4] 格。 在每场战斗中,每个萨满只能将一个敌人变成鸡一次。
新物品
刺客面纱:
梯队:3
如有可能,装备此物品的英雄总会攻击敌方霸主。 装备此物品的英雄攻击敌方霸主时,会移除 10 霸气值(3 秒冷却时间)。
贺杀之锣:
梯队:2
装备此物品的英雄每次击杀均会为你的霸主产生 20 霸气值。
物品变更
重大契约:
生命值加成从 250 变更为 500。
斯嘉蒂之眼:
生命值加成从 400 变更为 800。
失去天恩:
已移除。
治疗守卫:
每秒治疗从 20 变更为 40。
恐鳌之心:
生命值加成从 1000 变更为 2000。
梅肯斯姆:
治疗量从 250 变更为 500。
墓碑:
护甲值从 20 变更为 10。
先锋盾:
生命值加成从 250 变更为 500。
活力之球:
生命值加成从 250 变更为 500。
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